그냥.. 소소한 이야기를 남겨 봅니다...  :D

 

오늘도 그렇지만 처음 와서 독특하게 느꼇던 중하나가, 여기 개발자들이 삼삼오오 온라인 포커를 치고 있다는 점입니다. 어떤 사람은 포커를 2 띄어 놓고 하기도 하고, 옆자리의 사람과 1:1 하기도 하며 혹은 속칭 짜고 치기(!) 하는 같습니다.

지금 까지 한번도 게임 개발팀의 개발실에서 개발자들이 고포류의 보드게임을 하는 본적이 없었는데, 여기는 가끔 보이네요. 설마 이런 게임이 늦게 보급되었나? 라고 궁금점을 가져 봅니다.

 

 

얘네들은 몸이 좋지 않으면 과감히 쉬는 같네요. XX, XXX 병가로 지난주를 통채로 쉬는 것에 문화적 차이를 느낍니다.

 

 

일요일에는 예전에 하려다, 다운 로드가 여의치(?) 않아 못했던 영웅전설5(2000(?) 팔콤 ) 해보았습니다. 노트북이 구려서최신겜은 못해보는 관계로..ㅜㅜ

 

전형적 일본식RPG인데 간만에 해서 그런지 몇가지를 느꼈습니다.

-          내가 어렸을적 어떤 대화를 좋아하고, 울고, 웃었는지

o   주인공들이 15~18 남녀 탐험가들인데, 이들이 벌이는 유치한(!) 이야기

o   소소한 사랑이야기

o   내가 요즘은 너무 스스로를 기준으로 게임을 만들고 있지 않나.. 에대한 반성..

-          PVE 대한 새로운 느낌

o   세계 최초의 게임은 AI 없는 PvP게임이었습니다. 사람들이 어렵게 느낀다는 알고 쉽게 이길 있는 AI 개발되었던 것입니다.

o   그런데 한국은 온라인, 멀티플레이가 강점이다 보니 이점을 간과하는 경우가 있는 합니다.

o   영웅전설5에서는 약간의 흥미로운 선택과 전투 옵션만 봐꿔주고 주로 내가 설정한 전투를 지켜보는 설정입니다.

§  예를 들자면 전투 한번에 2~3 걸리는데 마우스 클릭 3~6번만 하고 기다리는 거죠 (속으로 이겨라! 라고 하면서요.)

-          게임 사운드에 대한 감동

o   검색으로 게임을 찾아보면 뛰어난 OST 대한 칭찬이 많이 보입니다.

o   게임은 음악이 멈출때가 없는 같네요. 항상 알맞은 아름다운 선율이 들립니다.

o   3~4시간 플레이 했는데, 캐릭터들이 하는 연주(한번에 20~30(?) 정도) 열번은 들은 같네요…. 과장을 좀해서 두눈 감고 몸을 흔들면서 들었습니다.

o   아이들, 아내, 여자친구에게 한번 플레이 권유 해보길 추천합니다. 특히 음악에 민감한 감수성이 있다면!

 

사실은 예전에 같이 지내고 있는 YYY님의 강요(!) 협박(?), 꼬심(!) 달램(?) 넘어가 김치를 담근 맛난 배추김치가 되었을 때의 감동(#?!) 써보려다가 못했는데, 이제서야 한번 남겨보네요

 

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