본문은 저자인 톰 슬로퍼의 허락을 얻어 한국어로 번역되었습니다. 모든 권리는 저자에게 있습니다.
This article was translated by Tom Sloper's permission in Korean. All rights reserved with Tom Sloper.

49과

"충분한가요?"

 
2005년 3월

많이 받는 질문 유형이 있습니다.

  • 게임 디자인에서 학위가 있으면, 게임 디자인 일을 얻는데 충분한가요?
  • 훌륭한 포트폴리오가 있으면, 게임 그래픽 만드는 일을 얻는 데 충분한가요?
  • 좋은 데모를 만들면 게임 프로그래머가 되는데 충분한가요?
  • 제 데모 좀 보세요. 이 정도면 취업하는 데 충분한가요? 그만 해도 될까요?
이 질문들은 한 가지 공통점을 가지고 있습니다. 모두 '충분한가'  하는 어구를 포함한다는 겁니다. 이것이 이번 달 글의 주제입니다.

어느날 누군가 '충분한가' 물어보는 사람들이 있으면 제가 건방진 대답을 해주고 있다는 걸 깨달았습니다. IGDA(국제 게임 개발자 협회)의 포럼 게시판에 한 지망생이 올린 '충분한가' 하는 질문에 대한 제 답이 전문가답지 않다며 자책하고 있을 때였습니다.
 
그런 분별없는 질문에 답하고 있을 게 아니라, 새로운 교훈과 FAQ, 글의 멋진 소재로 받아들여야 하는 겁니다! (^_^)
 
(...그나저나, 이게 때우는 것으로 보이지 않았으면 한다.) [에헴]
 
있을 수 있는 '충분한가' 하는 질문들을 살펴봅시다.. 그리고 파헤쳐서, 답해보자구요.

[주: 이 글에서, 일반적인 원칙을 가르친다는 게 내 철학이다. 그 원칙을 개개인의 상황에 적용하는 것은 독자에게 달렸다. 47과에 썼듯이 말이다. 당신의 개인적 상황이 아래 예시로 나온 질문들로 잘 설명되지 않는다면, 음, 설마요. 글을 읽고, 다시 생각해보길!]

    letq.gif 게임 디자인 학위를 얻으면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 학사를 따고 게임 디자인 학위를 얻으면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 굉장한 포트폴리오를 가지면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 게임 회사 근처에 살고 있으면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 정말로 재미있는 데모 게임에 참여했다면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 저 혼자서 정말로 재미있는 데모 게임을 만들었으면 충분한가요?

    leta.gif아뇨.

    letq.gif 게임에 대한 열정을 가지고 있으면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 실무 경험이 있는 협동심 높은 인재가 되면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 학위랑 포트폴리오를 가지고 있으면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif학위랑, 포트폴리오, 경험, 데모 다 있으면 충분한가요?
    leta.gif아뇨.

    letq.gif 학위, 포트폴리오, 경험, 데모에 협동심이 높은 사람이 되면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.

    letq.gif 학사를 따고, 게임 디자인 학위, 포트폴리오, 실무 경험, 데모, 협동심이 높다는 증명서, 그리고 게임 회사 근처의 주소지면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨..

    letq.gif 학사, 게임 디자인 학위, 포트폴리오, 실무 경험, 데모, 협동심이 높다는 증명서, 회사 근처 주소지, 게임에 대한 열정 정도면 충분한가요?
    leta.gif 아뇨.


    이제 무슨 말인지 아실 겁니다. '충분한 것'은 없습니다. 여러가지를 갖추고 있다고 해도 말이죠.
     
    업계의 기준이 높다는 게 아닙니다. 문제는 "충분한가요"하는 질문 뒤에 숨은 순진함입니다.
     
    "충분한가요"하고 물었다면, 그건 게으른 겁니다.
     
    "충분한가요"하고 물었다면, 그건 지름길을 찾으려고 애쓰는 겁니다.
     
    지름길은 없습니다. 게임업계에 들어가고 싶다면, 당신 자신을 찾아야 합니다. 그리고 '당신'은 다음과 같은 사람이 되어야 합니다

    • 하나 이상의 대학 학위를 가진 사람
    • 게임에 대한 열정을 가진 사람 ("저는 게임에 대한 열정을 가지고 있어요"라고 말하는 것으로 충분하지 않다)
    • 게임을 만드는 기술, 재능, 노력을 보여줄 수 있는 사람
    • 회사 근처에 사는 사람
    • 팀 환경에서 일할 수 있을 만큼 이성적으로 보이는 사람
    • 보통 일도 어떻게 하는지 모르는 미숙함이 없는 사람
    그것도 충분하지 않습니다! 또 있죠.

    • 적절한 곳에서,
    • 적절한 때에,
    • 적절한 것을 가지고,
    • 행운이 따라주는 것!
    불공평하다구요? 그래요. 세상은 공평하지 않습니다. 새삼스러운가요??

    충분한 것은 없다.

    당신이 사랑하는 일을 열심히, 그리고 꾸준히 해야 합니다. 실패를 맛보았을 때는 돌아가서 더욱 더 열심히 해야죠. 하지만 그 일을 사랑한다면, 제가 뭘 해야하는지 말해주지 않아도 어떻게든 하게 될 겁니다. 그러다가 결국, 언젠가, 어느 때에, 어느 곳에서 당신에게 관심을 가져주는 사람을 만나고, 당신이 가진 것을 보여줄 기회를 얻게 될 겁니다.
     
    게임 업계는 게임에 대한 열정만 있는 사람을 원하는 게 아닙니다. 게임에 대한 교육을 받았고, 창조적인 일을 하는 경험(어떤 종류의 창작이든)이 있으며, 팀으로 잘 일할 수 있고, 제 때 제 자리에서 프로젝트에 필요한 것을 보여주는 사람을 원합니다.
     
    '충분한가' 물어보지 마세요. 당신이 사랑하는 일이니까, 먼저 전력을 다해야 합니다. 제게 충분한지 물어보고 싶은 기분이 들면, 충분하지 않은 겁니다. 그리고 그런 질문을 한다는 것부터가 이미 실패의 길을 걷고 있는 건 아닌지 걱정됩니다. (30과에 썼던 것처럼요)
     
    "제 포트폴리오가 충분한지" 묻지 마세요. 기술을 향상시키고 포트폴리오를 개선시키려는 노력을 멈추지 마세요. 누군가 당신의 포트폴리오를 보고 그만하면 일을 얻기에 충분하다고 말하면, 그건 더 열심히 해야 한다는 말입니다. 쉬느라 발전을 멈출 새도 없습니다. 당신 스스로 포트폴리오가 충분한지 확신할 수 없다면, 아마 충분하지 않다는 겁니다. 그러니 물어보지도 마세요. 당신의 마음 속에서 진심으로 이거면 충분히 좋다는 생각이 들 때까지 그 개선을 멈추지 마세요. 당신이 사랑하는 일을 계속 해나가세요. 만약 사랑하지 않는 거라면, 그건...(뭐가 잘못되었는지 보이나요?)



    톰 슬로퍼님의 허락을 얻어, 게임디자이너즈.넷(번역자: 퍼플렉싱)이 번역했습니다.
    번역오류나 의견이 있으시면 perplexing.emotions@gmail.com으로 연락주세요.
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